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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:136
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]
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微交互的设计案例与思考(中篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:158
副标题#e# 设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准[详细]
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你可能忽略掉的Sketch使用技巧
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:120
副标题#e# Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:57
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:100
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:160
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:108
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]
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从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:116
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:152
副标题#e# 做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:68
副标题#e# 新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:65
副标题#e# Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-27 热度:82
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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Twitter和Mastodon:谁在杀死你的心智?
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-23 热度:144
文/南七道 创立 10 年Twitter,用 140 个字,改变了人们的表达方式和阅读习惯。但是经历过多次改版之后,Twitter早期的死忠粉怨言越来越多,,关于逃离twitter的讨论就有数万人参与。这已经不再是他们当初喜欢的那个Twitter了。 于是不少科技公司都瞄准了[详细]
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2017年你最应该掌握的设计方法:谷歌产品设计的秘诀
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-09 热度:182
副标题#e# 典型问题有这几种: 1. 我无法判断产品经理给的需求是否是真需求 “明明要拉新用户,你却告诉我要把用户主页做的更漂亮一些” 2. 我无法将用户研究的结论落地 “用户明明就是不喜欢看文章,你却偏要我将文章展示出来” 3. 我无法说服产品或者技术[详细]
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想让网页可读性更强?你得善用F式布局
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-09 热度:54
副标题#e# 虽然网页排版方式千变万化,但是布局方式通常都遵循着几种常见的规则。在诸多布局方式当中,F式布局是可用性较强,且适用范围较广的一种。今天的文章同你来探讨F式布局在网页中的运用。 F式布局的设计基础是用户扫视内容的时候,实现的运动轨迹和[详细]
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从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-04-03 热度:162
副标题#e# 你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。 但是,如果你可以自己创建用户界面,你知道如何合理避免这种情况吗?如果你[详细]
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微视之死:终结的流量竞争,崛起的内容时代
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-26 热度:149
副标题#e# 如同一个礼拜前的一则推送,微视终于完成了自己的历史使命。两年前被腾讯战略性放弃,而今以“关闭应用”的结局彻底告别了战[详细]
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电商运营经验贴:用户拉新、商品选择都该怎么做?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-26 热度:131
用户怎么来 想让用户来,就得让用户知道,所以必须进行推广。推广分为线上推广和线下推广。线上推广就以微信来举例。 线上推广 个人微信号进行吸粉,最终只为公众号 创建很多个人微信小号,最好是女号,配上各种漂亮的照片,并且每个号都做一下朋友圈图文[详细]
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支付宝为什么要做蚂蚁森林?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-18 热度:123
副标题#e# 每天被叫醒的不是闹钟,而是蚂蚁森林。 ——知乎网友 你偷的不是能量,而是寂寞。 ——我改编的 官方回答 蚂蚁森林的产品经理 很多道理,大家都懂,但难以坚持,比如减排。每个人都讨厌雾霾,大多数人愿意为减少雾霾做点事,但都很难坚持:因为个[详细]
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从零基础成为阿里交互设计师,我是如何规划学习路径的?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-11 热度:85
副标题#e# 呆呆:今年是我入行互联网的第三个年头,成长也一直伴随着我。经常有小伙伴问我:怎么自学,工作后怎么进步。 我一直没太在意这些问题,只是觉得人与人之间总是有区别的,因为有一类人是行动派,想到了就会去做,即使质疑自己的想法,但依然会保[详细]
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为什么这么多人期待网络事件反转?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-09 热度:110
文/南七道 北京地铁的事周末在微博和朋友圈沸沸扬扬:女子在地铁让人扫码,男子不扫,于是一言不合开始动口动手,抢夺对方手机,推她下车。 视频发出来后,舆论哗然,于是开始讨论:有说这男人太可恶的,有说地铁推销不对的,有说周围人没有血性太冷漠的,[详细]
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App加载动画知识体系:交互、视觉都需要掌握!
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-09 热度:90
副标题#e# 对于视觉设计师来说,其实我们有很大的优势,如果我们的思维逻辑清晰并且乐于总结,那么我们总结的内容将不仅仅只是一个大的分类总结,还能够提供一些具体的执行方法,并且将执行过程中踩到的坑和大家一起分享讨论。 今天我要分享的是关于加载动[详细]
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罗胖跨年演讲凭什么可以碾压巨星小鲜肉?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-09 热度:79
文/李星 元旦节前一晚,高档餐厅排不上号,人们忙着回复微信里的祝福短信,习大大的新年祝福被在朋友圈刷爆。在跨年的“时间点”上,人们会自发地回顾一年收获,憧憬下一年,很多朋友暗自下决心要“撸起袖子加油干”! 罗振宇的跨年演讲《时间的朋友》就从[详细]
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量江湖:ASO与苹果竞价广告ASM如何打好组合拳?
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-09 热度:69
移动互联网,历经6余年的发展变迁,从蓝海期到红海期,现在流量红利几乎消失殆尽,用户被圈得差不多了,市场增长疲软乏力,APP竞争激烈,以前是几个渠道、几番刷量就能给APP打天下,现在是活动促销、品牌广告传播、ASO/ASM、信息流等等,恨不得不放过每一[详细]
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量江湖:苹果竞价广告攻略、技巧、案例全分享
所属栏目:[交互] 日期:2017-03-09 热度:144
一、什么是苹果竞价广告-ASM 苹果应用商店搜索市场:App Store Search Marketing,简称ASM。ASM广告展示的两大主要因素是:相关性*投放价格。 收费模式为CPT(Cost Per Tap),即国内一般所指的CPC按点击收费。 1、展现位置:关键词搜索结果页最上方,带广[详细]

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