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壕无人性!外国土豪玩家魔改700万兰博基尼,只为玩赛车游戏更爽!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:170
众所周知不管在那个游戏里都有着非常多的土豪,不过国内的土豪玩家已经基本被大家熟知,那么国外的土豪又玩家有哪些为所欲为的操作呢,下面和小弟一起来看看吧! 兰博基尼改装赛车模拟器 对于赛车模拟器大家应该都玩过,目的就是在游戏里找到现实中无法体[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:71
看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101种死法[详细]
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人民电竞超级联赛(PPL)成都站圆满收官
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:125
人民网北京1月14日 人民电竞超级联赛(PPL)成都站12日在成都市成华区圆满闭幕。人民网体育部主任、人民体育董事长朱凯,人民体育事业发展中心主任于承龙,人民电竞运营中心执行主任,北京优时光网络科技有限公司执行董事李晓东,人民电竞运营中心副秘书长[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:147
副标题#e# 过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,在娱乐[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:155
近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》成为了[详细]
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国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:99
2018年,受版号审批暂停行情狙击,商业游戏市场遭遇剧变,同一时间,独立游戏大行其道,以《太吾绘卷》《中国式家长》《波西米亚时光》等为代表的国产独立游戏迅速崛起,取得人气、口碑和商业的三重成功。 刚刚过去的2019年,版号发放正常化,主流市场回暖[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:110
副标题#e# 在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要交不少[详细]
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《侍魂NeoGeo合集》预计2020年发售 下周EVO Japan赛事上可试玩
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:155
SNK宣布《侍魂NeoGeo合集》将于2020年发售,并且在1月24日-25日举行的亚洲最大格斗游戏赛事EVO Japan 2020上会有试玩。 《侍魂NeoGeo合集》于去年3月的PAX East游戏展上公布,当时宣布计划于去年秋季发售,不过现在看来延期到了今年。游戏将登陆PS4、Xbox[详细]
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NS《鬼泣3》「战斗风格切换」演示 搓招高玩的福音!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:52
Switch版《鬼泣3》为特别版,含DLC内容,将于2月20日通过发售,仅有数字版。制作人Matt Walker曾提到Switch版《鬼泣3》将会加入额外内容来回馈新老玩家,并且在1月16日、1月30日和2月13日里带来新消息,而‘战斗风格切换’就是第一个惊喜,实机演示也在近[详细]
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App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:143
副标题#e# 今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达到了3[详细]
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优惠“鼠”不尽 育碧商城大促迎新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:162
2020年1月16日—— 送走金猪,喜迎子鼠。回顾刚刚结束的2019年,有《孤岛惊魂:新曙光》带来的惊艳末世,有《特技摩托:崛起》的脑洞创意,有《幽灵行动:断点》中叛变的昔日战友,还有《纪元1800》运筹帷幄的工业帝国……想要将这一整年的精彩尽收囊中?[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:93
副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:156
在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Sto[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:187
副标题#e# 《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑与远征[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:197
自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对不变的[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:190
副标题#e# 游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523万套,[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:77
副标题#e# 过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默已久的[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:70
2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云游戏的[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:90
副标题#e# 一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似[详细]
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王牌战士深圳玩家见面会!和肯德基新春炸鸡桶一起燃爆2020
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:197
1月15日,《王牌战士》2020深圳站玩家见面会即将拉开帷幕,不仅如此,开年之际,《王牌战士》还与KFC合作推出“王牌战士联名新春炸鸡桶”,加上《王牌战士》手游已于1月14日(周二)正式开启全平台公测并发布新春版本。该版本中,全新英雄-叶羽的强势登场[详细]
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史莱克七怪年底巨献《新斗罗大陆》今日新春版上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:169
新年将至,瑞雪丰年。在全国上下共同期待新春佳节到来之际,《新斗罗大陆》手游今日正式推出新春版本,福利、祝福、热情共存。 新春版本最大亮点则是推出全新战场玩法——圣柱挑战!圣柱挑战拥有各类不同的挑战规则,让大家享受更加丰富的两小队战斗!同时[详细]
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网易游戏“礼享家”第一弹?开通超级会员三重厚礼
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:156
距离送猪迎鼠的新年还有不到两周,新春福利活动也是接连不断,网易游戏会员俱乐部继推出开通超级会员即领优酷VIP年卡后,再接再厉推出“礼享家”系列活动第一弹,福利继续加码——1月13日~1月17日期间开通/续费的超级会员,除了享有以上超级会员和优酷VIP[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:158
近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.7。 正[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:185
副标题#e# 1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年[详细]
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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:160
1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617 亿美元[详细]

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