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《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:100
副标题#e# 日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开[详细]
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好评如潮的PC佳作,为何穿上了诈骗软件的马甲?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:182
副标题#e# 这牵扯到一段令人烦恼的日子,回首看去,却不是毫无积极意义。 2019年10月,杭州市公安局上城分局发出一则通报,通报中称,上城分局在多多理财特大诈骗和非法集资案上取得了突破性进展。同年11月5日,杭州市上城区人民法院对这一案件进行了审理和[详细]
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国产垃圾厂商又碰瓷?古剑奇谭2上架Steam,但它怎么就成了页游?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:72
就在昨天,一款名为《古剑奇谭2》的新游戏悄悄上线了steam平台。但事实似乎并不像粉丝想的那样是款正统续作,因为《古剑》系列的官方出来辟谣从未研发过此款游戏。 其实《古剑奇谭》系列的三代单机游戏其实在2010,2013以及2018年的三年就已经发售了。因此[详细]
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华为云“云游戏日”大咖云集 共同探讨游戏极速体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:167
随着“新基建”概念变热,5G建设不断传来利好消息。目前,相关行业也在加强各种5G的应用体验,其中云游戏更被认为有望成为5G最快落地的应用之一。3月18日,华为云携手多位游戏产业大咖进行“云游戏日”专题直播,并宣布了华为云云游戏解决方案全新升级到2.[详细]
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哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:94
3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿元,高[详细]
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游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款视觉教科书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:187
副标题#e# 艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本还是其游戏本身突破了艺术趋于内心世界的屏障,转而向大众层面出发。 试想一下,如今的游戏世界[详细]
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深圳市关于落实未成年防沉迷通知:3月30日前提交阶段性进展情况报告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:77
副标题#e# 3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。 《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。[详细]
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谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:92
副标题#e# 谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分用户,[详细]
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日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:145
日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时候被严[详细]
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全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:146
副标题#e# 在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯科》的[详细]
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全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:145
3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252[详细]
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腾讯慌不慌?王者荣耀被抢注成酒,网友:来一瓶82年的王者荣耀?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:158
《王者荣耀》作为MOBA手游中的代表之作,近几年可谓是出尽了风头,为腾讯赚足了名声,在经济收入上,《王者荣耀》也是天美工作室的一大支柱。 如此重要的IP,自然要抓紧注册为商标,可是在两年前,“王者荣耀”就被一家贵州的酒业公司注册成了酒类商标。[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:137
副标题#e# 2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走壁杀人[详细]
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阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:90
3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管从对营[详细]
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腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:70
副标题#e# 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二零一九[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:172
副标题#e# 导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型 3.1。[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:181
副标题#e# 对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子都起到[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:83
编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生存恐怖[详细]
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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:181
副标题#e# 众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是研发了[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:132
副标题#e# “真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一个地方[详细]
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阅文靠庆余年破局 对赌业绩不达标的新丽传媒是劫是缘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:148
3月17日,阅文集团(00772.HK)公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元,同比增长65.7%。净利润为11.1亿元,同比增长21.9%,此前券商对阅文集团的收入预期普遍在66亿人民币左右,净利润预期普遍在9-10亿之间,因此阅文集团的2019年[详细]
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实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:192
上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的利润甚至无法支付[详细]
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欢聚集团2019年Q4净营收为76亿元,同比增长64.2%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:116
3月17日,欢聚集团(Nasdaq:YY)发布了2019第四季度及全年财报。 财报显示,欢聚集团2019年营收255.7亿元 (人民币,下同),同比增长62.2%,其中,第四季度营收76.2亿元,同比增长64.2%。非美国通用会计准则下,欢聚集团2019年的净利润为22.5亿元 ,同比[详细]
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人气流失过半之后,《云顶之弈》终于要上线手游版了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:110
从去年10月份测试至今,拳头社(Riot)旗下的《云顶之弈》手游终于要上线了。 北京时间3月18日凌晨,拳头社游戏设计师 SapMagic 发布推文,表示《云顶之弈》手游将于3月19日正式登陆 iOS 和安卓平台。届时,手游版与端游版将实现数据互通。至于《云顶之弈[详细]
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《毁灭战士:永恒》单人模式IGN 9分:乐趣无与伦比
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:163
IGN为《毁灭战士:永恒》的单人模式打出了9分的高分好评,评测者称赞本作的单人模式是他多年来体验到的最棒的FPS战役之一。 总评: 简而言之,《毁灭战士:永恒》(单人模式)是我玩过最棒的FPS战役之一。作为同系列的第二代作品,《毁灭战士:永恒》失去[详细]

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